Critican a Sony por dejar de vender juegos físicos!

Alucinado estoy con la noticia de que los establecimientos franceses de juegos se han negado a vender la consola PSP Go de Sony porque no pueden vender juegos con ella, ya que funciona todo online. Dicen que es rumor pero no me extrañaría nada, ya que leyendo también los primeros comentarios.. He dejado allí un comentario que reproduzco:

la verdad es que no entiendo los comentarios

Sony hace por fin una consola sin juegos físicos y os quejáis! ¿Cuál es el incoveniente? Si son todo ventajas! Menos material, menos cosas en casa, menos paseos a las tiendas, más barato (si no ahora, en un futuro cercano).

¿Que las tiendas cerrarán? Eso ya lo sabíamos todos, mala suerte; otro sector que tendrá que reconvertirse o morir. Pero se aplican los mismos principios que con la música y el vídeo.

Y el bloqueo es estúpido porque siempre habrá tiendas que vendan la consola.

PD: En ningún momento hablo de si es buena o no, ya que no tengo ni idea; pero el movimiento de pasar a descargas online me parece normal. Lo está haciendo Apple con su iPhone y nadie le critica, lo hace Microsoft con algunos jueguecitos de la XBox y lo mismo.

Juegos online, nueva tendencia que estaba clara.

¿Por qué siempre elegimos la solución más agresiva en los juegos?

Eso es lo que se plantea Clive Thompson tras ver este video de Civilation Revolution. No sé si habéis jugado, pero en esa saga de juegos de podía ganar de muchas maneras, al igual que en la saga Age of Empires; pero siempre elegíamos la lucha, los golpes, eliminar cuanto antes al contrario. Por no vencionar los juegos de shooters, o los juegos de coches que permiten atropellar a personas. ¿Es algo innato a nosotros? ¿Qué nos pasa?

Xbox Live quiere cargarse su larga cola

Como comentan en Wired, desde el equipo de Xbox Live están pensando en eliminar los juegos (creados por programadores independientes) de su Xbox Live Arcade que hayan tenido una tasa de descargas menor del 6% (65 puntos). La razón que dan es que tener 130 juegos es muy complicado, muy lioso y los jugadores no encuentran lo que buscan. La respuesta es bien fácil, mejoren su interfaz; si es mala, no es problema de que haya juegos malos o que se bajen poco, si no de que no saben hacer interfaces. iTunes tiene 6 millones de canciones y no eliminan las canciones por muy poco que se hayan bajado.

El error que pueden cometer es cargarse la larga cola, porque como ya ha explicado Chris Anderson con su famoso ensayo; y ha demostrado empresas como Amazon con los libros, Netflix con las películas o iTunes con la música, entre muchísimas otras; es que en la larga cola hay muchísimo dinero. Almacenar los juegos no cuesta dinero, por lo que son todo beneficios. Lo único que tienen que conseguir es que la interfaz sea cómoda para sus usuarios.

Los otros actores principales del mercado, Sony y Nintendo, no se han planteado todavía este tema. Sony solo tiene 5 títulos en su tienda de la PlayStation 3; y Nintendo tiene un modelo en que lanzan varios juegos una vez a la semana, por lo que en el caso de que quieran, pueden imponer calidad sobre cantidad.

Podrían intentar convencernos diciendo que es mejor que ellos aseguren que los juegos cumplen con una calidad mínima; pero eso no es lo que pasa en el mundo del software, de Internet (y lo bien que va). Tienen que dejar libertad total para que se suban demos, juegos incompletos, juegos cutres, juegos con errores, etc; que luego ya el mercado eligirá los mejores y dejará el resto para la larga cola. Al igual que tiene que pasar con la tienda de Apple para el iPhone e iPod Touch.

Pero lo que está detrás de todo esto es el poder por controlar el medio por el que se distribuirán todos los juegos en un futuro muy muy próximo. Las secciones de juegos de los centros comerciales, las tiendas tipo Game; pueden ir diciendo adiós; porque los juegos se comprarán online. Ya no es necesario comprar unos trozos de cartón y plástico. Si lo puedes conseguir desde el sofá, ¿por qué molestarte en irte a la tienda? Y claro, otro asunto será el precio. ¿Bajarán los precios ya que no habrá que pagar transporte, comisiones varias; o por el contrario se mantendrán y Sony/Microsoft/Nintendo se quedarán con los beneficios para poder seguir bajando los precios de las consolas?

Movimientos interesantes de Microsoft

Mientras se sigue discutiendo sobre si Microsoft se hará con el control de Yahoo! o no, siguen lanzando sus propuestas. Y la verdad es que sus dos últimas son bastante interesantes:

Modelo de Negocio: Juegos

Siguiendo con la serie de artículos sobre los modelos de negocio de los diversos sectores, toca el sector de los juegos, tanto de ordenador como de consolas.

Ordenador

Desde hace años se piratean juegos, pero el auge del ADSL ha hecho que sea mucho más fácil y rápido conseguir las copias y las claves o cracks para jugar. Esto perjudica mucho a los creadores ya que no reciben nada, aunque bien es cierto que la piratería favorece que se conozca el juego y se pueda volver popular y se venda más.

Una primera medida fue la que incluyó Counter Strike que obligaba a tener una clave para jugar en Internet. Y esa clave debe ser única, por tanto no podías dar la clave a cualquiera, si no sólo prestarla a conocidos en esas semanas o meses en lo que tú no estuvieras jugando.

World of Warcraft

World Of Warcraft o más conocido como WoW, siguió con esta táctica. Si quieres jugar en los servidores oficiales (con las ventajas de mejoras, estabilidad, miles de jugadores) debes de comprarte el juego. Sólo se puede jugar por Internet. Y además tienes que pagar una cuota mensual de 12€. Si no pagas no juegas, aunque hayas comprado el juego. Eso sí, te ofrecen la posibilidad de pagar varios meses de una vez y así ahorrar dinero. Si tienes reservas, decirte que es uno de los juegos más jugados, ahora mismo hay 7 millones de jugadores y tienen unos ingresos de 1.000 millones de dólares anuales convirtiéndolo en el juego con más éxito de la historia.

Estás tácticas me parecen muy acertadas para aquellos juegos que ofrezcan esta posibilidad. Bien dar una clave única a cada usuario y que se compruebe cada vez que se inicia el juego, o que el usuario pague por el tiempo (meses) que juega. Eso sí, no todos los juegos están abiertos a estas posibilidades.

Consolas

Y entre esos están los de las consolas, aunque es cierto que las consolas de nueva generación como la Xbox 360 y la PS3 incluyen conexión a Internet. Asi que también podrían aplicar la misma táctica.

Play Station 3

Otro caso son la PSP o la Nintento DS a las cuales no les puedes pedir acceso a Internet. El éxito de la PSP se debe a que es pirateable por más que siguen sacando parches. Encontraron el agujero en la versión 1.5 y van por la 2.81. Aquí el tema es más complicado, sobre todo si permites tanto como permite la PSP. Algunos dirán que ya ganan dinero cuando compras la PSP, pero no es cierto, puesto que a veces venden las consolas por debajo de su precio (a la PS3 le pasará seguramente eso).

Por eso están probando la publicidad en los juegos. ¿Por qué no poner anuncios reales en la vallas de las carreras de coches? ¿Por qué no poner anuncios reales en las paredes de las ciudades virtuales? Eso ha pensado Electronic Arts que lo va a introducir en algunos juegos de la Xbox 360. Con la conexión a Internet renovarán los anuncios para no perder su vigencia.

De hecho algo parecido se ha probado ya, hay McDonals en los Sims, ropa de marca vistiendo a protagonistas (Puma, Diesel) o ATI anunciándose en edificios.

¿Qué opinan los jugones?